jueves, 4 de diciembre de 2008

GamExpo muestra la industria del videojuego en Venezuela del 5 al 7 de diciembre


Leandro Giancola

En Venezuela no hay duda que existe un gran porcentaje de niños, jóvenes y hasta de adultos que son usuarios de los videojuegos. Lo contrario ocurre a la hora de hablar sobre esta industria en nuestro suelo, “no hay mucha gente que sepa que aquí se desarrollan juegos”, destaca Enrique Fuentes, coordinador del capítulo venezolano de la asociación internacional de desarrolladores de juegos (IGDA).

Para aclarar este tipo de dudas y mostrar nuevas oportunidades de desarrollo profesional, a partir de hoy y hasta el domingo se realizará GamExpo ’08, en el Centro Internacional de Convenciones de Caracas (CIEC) ubicada en la Universidad Metropolitana. La entrada para cada uno de estos tres días tiene un costo de 25 bolívares.

Este evento sobre videojuegos y entretenimiento digital es el primero que se realiza en su estilo en el país y reunirá tanto a expertos jugadores como a especialistas en su creación. El evento tendrá contará con: Jornada Académica, Torneos y la exhibición comercial.

Ralph Baer, creador del primer video juego doméstico, ofrecerá una video conferencia mañana, a las 11 am. Este estadounidense, nacido en Alemania, creó en 1972 el Odissey Magnavox. Baer y William Harrison, disertarán sobre la importancia de la invención de este dispositivo y su incidencia en la industria del entretenimiento.

La jornada académica, hoy y mañana, ofrecerá más de 12 ponencias, que abordará temas como el desarrollo de videojuegos al alcance de todos, la ilustración digital, la lucha contra la piratería y el iPhone como una nueva plataforma.

Elssen Lombó y Emgelberth Farfán, directores de la Asociación Cooperativa Expo Gamers Gamexpo, destacaron que en la organización del evento los torneos se han concebido no sólo para conocer quienes son los mejores del país sino como un espacio de encuentro para una comunidad de personas que viven en diferentes estados. Alrededor de 1 mil personas ya se han registrado en la comnpetencia, a través de Internet.

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viernes, 3 de octubre de 2008

Epson Venezuela incorpora nuevos modelos de impresoras para el hogar y la pequeña empresa


Epson Venezuela se impone una vez más como empresa líder en soluciones de impresión, al introducir al mercado local tres nuevos modelos de inyección de tinta, dirigidos al hogar y la pequeña empresa.

“El primero modelo a destacar es la Stylus T20, una impresora cuya fortaleza es la versatilidad y el bajo costo, diseñada para imprimir textos más negros e imágenes con colores vibrantes. Este nuevo modelo posee un diseño mejorado con nueva tapa brillante y oscura, con bandeja de entrada de hasta 80 hojas”, señaló Heisson Nessi, Gerente de Consumer Products de Epson Venezuela.

Esta impresora es compatible con Windows y MAC. También ofrece una velocidad de impresión de 26 páginas por minuto (ppm) en negro, 13 ppm a color y sólo 91 segundos para fotografías 4x6; además de proporcionar textos muy negros y brillantes colores gracias a la formulación de sus tintas.

“También estarán disponibles en el mercado dos nuevos modelos multifuncionales, dirigidos tanto al hogar como a las pequeñas empresas. Se trata de la Stylus TX200 y la Stylus TX400. Ambas brindan la posibilidad no sólo de imprimir, sino también de escanear y fotocopiar documento e imágenes en blanco y negro a full color”, afirmó Nessi.

La Stylus TX200 posee una velocidad de 34 ppm, una bandeja de entrada de 100 hojas, lector de tarjetas de memoria y Pictbridge. Por su parte, la Stylus TX400 viene con una pantalla LCD de 2,5” que permite visualizar las imágenes y brindar una mejor navegación a través de su menú de funciones. Su velocidad de impresión es de 34 ppm en negro y a color, y la resolución del su escáner es de 1200x2400 dpi y 48 Bits.

Todos estos nuevos modelos ofrecen conexión USB 2.0 con cable incluido, garantía extendida de tres meses adicionales, cartuchos individuales que permiten reemplazar sólo el color que necesite y tintas Dura Brite Ultra, resistentes al agua y al paso de tiempo.

“Con estos tres equipos Epson Venezuela fortalece aún más su línea de impresoras de inyección, al ofrecer mayor versatilidad con la posibilidad de imprimir en papel común y papel fotográfico, además de una gran variedad de modelos con funciones ideadas para ajustarse a cada tipo de presupuesto”, finalizó Nessi.


lunes, 8 de septiembre de 2008

En EEUU Xbox 360 está disponible por el nuevo precio de $199


REDMOND, Wash./PRNewswire - HISPANIC PR WIRE/ -- Imagine si su familia y amigos tuvieran la habilidad de mirar instantáneamente películas de Netflix, no perder nunca el más reciente episodio de "Ugly Betty", vivenciar sus fantasías musicales a través de "Rock Band 2" (Harmonix/MTV Games) y el nuevo juego de canto "Lips" (iNiS Corp./Microsoft Game Studios), y ser la estrella en su propia película clásica de Hollywood con "You're in the Movies" (Zoe Mode/Microsoft Game Studios) - todo con un dispositivo conectado a su televisor disponible desde $199.* Este dispositivo es Xbox 360, y Microsoft Corp. anunció hoy que ofrecerá la consola de juego y entretenimiento que ofrece el servicio líder de Xbox LIVE , a un nuevo precio bajo en los Estados Unidos.


Xbox 360 Arcade será comercializado en las tiendas al precio minorista estimado de $199.99, la consola Xbox 360 por $299.99 y Xbox 360 Elite por $399.99.


Como parte de su actual compromiso de poner el entretenimiento social, seguro y divertido al alcance de más familias norteamericanas, Microsoft ha seleccionado también a "Viva Piñata(TM): Trouble in Paradise" como el Juego Familiar del Mes Xbox 360 de Septiembre 2008. Clasificado 'E' (para todos), este nuevo juego de historieta ha sido puesto a la venta esta semana.


Esta continuación del juego mejor vendido "Viva Piñata" está disponible sólo en Xbox 360 y presenta 32 nuevas especies de coloridos animales piñata, una nueva herramienta con la que los jugadores pueden enseñar trucos a sus piñatas y "Piñata Vision" que permite a los jugadores adicionar objetos dentro del juego leyendo las tarjetas con una cámara Xbox LIVE(R) Vision. Además, familiares y amigos podrán conectar un control adicional y compartir el entusiasmo.


"Estamos encantados de ser la primera generación de consolas en el mercado en alcanzar el precio de $199 que invita a todos a disfrutar de Xbox 360", dijo Maru Zamora, gerente de mercadeo multicultural de Microsoft. "Nuestro compromiso con las familias incluye también una biblioteca de 200 juegos clasificados 'E' como 'Lego Batman' que saldrá a la venta próximamente (Traveller's Tales/Warner Bros.) o 'T' (para teenagers) como 'Guitar Hero(R) III: Legends of Rock' (Neversoft/RedOctane/Activision). Adicionalmente, el control de programación para padres, parte de los Family Settings en Xbox 360, permite a padres como yo y a quienes tienen niños a su cuidado, decidir cuáles juegos pueden jugar, por cuánto tiempo juegan, con quién interactúan en línea y qué películas pueden ver".

There.com anuncia nuevas maneras de acceder la experiencia Avatar para los usuarios

SAN MATEO, California/PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ -- Makena Technologies, creador del popular mundo social virtual en tercera dimensión, There.com, anunció hoy tres maneras para disfrutar una experiencia en There.com para los usuarios y convertirla en parte de sus redes de interacción social.

Primera, There.com, anteriormente disponible sólo en PCs, se podrá acceder en la plataforma Mac OSX más tarde este año. Segunda, Makena desarrolló ThereIM, la primera herramienta de mensajes instantáneos en tercera dimensión (3D) de peso liviano del sector, totalmente integrada a un mundo virtual immersivo.

Finalmente, Makena creó una aplicación Facebook, que conecta a los usuarios de Facebook con su red social en There. Makena también anunció que el entorno There.com ahora es más asequible para los miembros que hablan alemán y japonés, ofreciendo traducciones en todo el entorno en 3D.


Gartner predijo que el 80% de los usuarios de Internet en EUA entrarían a un mundo virtual hasta 2012. Sin embargo, una preocupación común reiterada por los usuarios de todos los mundos virtuales es que los requisitos de descargas grandes frecuentemente son una barrera para adoptar la tecnología 3D. Al mismo tiempo, las ventas de computadoras de escritorio y portátiles Windows permanecieron la misma en el primer trimestre de este año, mientras NPD Group halló que Apple aumentó su participación en el mercado, indicando que las ventas de computadoras portátiles Apple experimentaron de un 50 a 60 por ciento de crecimiento, mientras las ventas de computadoras de escritorio aumentaron en un 45 por ciento en el trimestre. Los sitios de interacción social también están prosperando, a medida que las personas quieren mantenerse conectadas entre si; en Abril, comScore reportó que Facebook registró 115 millones de miembros.

"La interacción social continúa en explosión y a fin de que los mundos virtuales continúen su crecimiento, nosotros, como operadores de sitio, tenemos que facilitar al máximo el acceso para los consumidores", dijo Michael Wilson, CEO de Makena Technologies. "Observamos un aumento asombroso en la concienciación de los mundos virtuales durante el último año, y There.com experimentó un crecimiento estable. Para fomentar una mayor adopción por parte de los consumidores tradicionales tenemos que ofrecer varias maneras de acceso a la plataforma del mundo virtual de modo que puedan experimentar cómo la experiencia en 3D lleva la socialización al próximo nivel. Estos tres nuevos puntos de acceso nos permitirán llegar a más consumidores con nuestra plataforma".
Los tres nuevos puntos de acceso incluyen:

COMPATIBILIDAD OSX

Aprovechando las últimas tecnologías OSX, There.com ahora opera en versión 10.4 y más avanzada. La interfaz de cliente Mac es compatible con la contraparte PC y fue desarrollada utilizando gráficos OpenGL. Los usuarios OSX disfrutarán todas las funciones y funcionalidad de There.com experimentadas por los usuarios de PC desde 2003. Makena Technologies espera un lanzamiento beta de la plataforma OSX antes de fines de año.

THEREIM ThereIM

es la primera herramienta de mensajes instantáneos del sector que permite que los miembros viajen entre su mundo virtual y la aplicación de mensajes instantáneos en tercera dimensión instalada en sus computadoras. Utilizando ThereIM, los miembros extienden la experiencia avatar manteniendo su identidad en el mundo mientras se comunican con sus amigos dentro o fuera del mundo. Además, ThereIM permite que los miembros intercambien ropa, expresen emociones, hagan compras y usen teleport instantáneamente dentro del mundo. ThereIM está en beta cerrada desde principios de este año, y se espera su lanzamiento para este año.

APLICACIÓN FACEBOOK

La aplicación Facebook, Facing There, permite que los miembros de There.com muestren sus perfiles en el mundo, aptitudes, grupos y próximos eventos. También ofrece enlaces a las subastas de There.com, donde los miembros pueden comprar una variedad de mercancías virtuales, incluyendo ropa, vehículos y artículos de decoración para el hogar.

miércoles, 23 de julio de 2008

Douglas Ochoa nuevo Director de Comunicaciones de Telefónica Venezuela


Douglas Ochoa, Licenciado en Marketing Internacional, quien viene de liderar el área de comunicación en Telefónica para Centroamérica, asumió la Dirección de Comunicaciones Corporativas y la Dirección de la Fundación Telefónica Venezuela.

Con 8 años de experiencia en el sector de las telecomunicaciones y una Maestría en Administración el Instituto Superior de Administración de Empresas (Iseade), Ochoa ingresó a Telefónica El Salvador en el año 2000 en el área de marketing, y desde el 2003 creó y asumió la Dirección de Comunicaciones, teniendo además bajo su cargo las relaciones públicas, responsabilidad social, imagen corporativa y patrocinios de la compañía en El Salvador y Guatemala.

A finales de 2004, tras la compra del BellSouth por parte de Telefónica, las operaciones de Panamá y Nicaragua se incorporan a su despacho, por lo que impulsó el proceso de cambio de marca para estos países.

En el área de Responsabilidad Social, le correspondió homogeneizar los departamentos en Centroamérica, e incorporar el programa Proniño en El Salvador y Guatemala, donde esta iniciativa no se había puesto en práctica. Bajo su tutela, y en un período de 3 años, el programa pasó de 1.600 a 11.000 niños beneficiados.

En cuanto el área de patrocinios, su principal logro fue unificar criterios y crear políticas, a través de un comité, tendentes a apoyar iniciativas que vincularan a la marca con los clientes.

Sin duda, una amplia experiencia que será aplicada exitosamente en Telefónica Venezuela donde llevará las comunicaciones internas, externas y los temas de responsabilidad social con el compromiso de contribuir con las comunidades donde opera la empresa de telecomunicaciones.